ФорумХО-ОВ*ЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Астрологи объявили неделю Разработки. Количество креативных идей для сюжетов увеличено вдвое!
Для удобства используйте экспресс-панели справа --- >

Поделиться | 
 

 Ваши предложения.

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
На страницу : 1, 2  Следующий
АвторСообщение
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Ваши предложения.   Чт 22 Авг - 19:39

Правило составления:
1) "Имя для вашего предложения". 2-3 слова. Любое. Желательно чтобы отражало главную мысль.
2) Само предложение.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Сб 14 Сен - 11:59

Уважаемые оверранцы, хочу предложить вам добавить на карту Истлана те объекты и местности, которые по вашему мнению необходимые для более точного и интересного перемещения и насыщенных приключений.
Т.е. вы пишите название локации, краткое содержание местности или конкретного объекта, если есть кратенькая (1-2 предложения) история, если есть.
Считаю, что это важно, так как, когда Торвальд создаст уже готовую карту Истлана со всеми нюансами, то потом уже добавлять и исправлять будет уже сложно, а может даже и нецелесообразно. Так что у вас есть уникальная возможность повлиять на земли Истлана. Дерзайте!



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Сб 14 Сен - 12:11

И сразу хочу внести добавления от себя. Точнее это скорее, просто озвучивание уже того что есть.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130914/6IB28l3T.jpg

Еще можно, где-нибудь добавить такое место: Врата Грома - это такой пролив.
А также на западе от реки Люмрен, предлагаю сделать Люмренскую Рощу (можно другое название, но оставить слово Роща). Там друиды приручают разных магических животных, наподобие единорогов.



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Ср 25 Сен - 9:10

Уважаемые оверранцы! У вас есть уникальная возможность самим поучаствовать в создании истории мира! Грандиозные баталии, похищенные артефакты, дворцовые интриги, смена власти, народные восстания, великие герои все это вы можете вписать в историю Оверрана! Предлагайте свои события и они будут запечатлены на скрижалях Летописей Оверрана.
Также вы можете описать хронологию событий того народа к которому вы сами принадлежите или более подробное описание какого-то события! За это будут предусмотрены награды!
Это необходимо для более детального описания мира и для ссылок на те или иные события из прошлого ваших героев, так чтобы они были известны и понятны каждому оверранцу!
Если есть какие-то вопросы по данной теме, пишите мне в ЛС!
История, которая сейчас в доработке тут: http://overran.my-rpg.com/f10-forum



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Сб 28 Сен - 18:42

Около восьми лет назад, в Империи Валангитиль, некромант Селтагар из Маур Гарота воскресил нежить на территории Курганов. Инквизиция, под предводительством "Белого Жнеца" Адэмара Лэйна упокоила нежить, но сам Лэйн погиб. Некромант Селтагар успел скрыться.



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вс 13 Окт - 10:11

Торвальд, а ты мог бы создать тему: Награда за квесты. Предполагаю, что в квесте Вольфгана: "Книга для некроманта. Часть 1." уже может быть завершена. Но я не в курсе, куда писать награду в виде галеонов и опыта для персонажа?
К слову квест для Винсента и Торвальда: "Товар для пиратов" будет скоро также завершен.



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вс 13 Окт - 14:05

http://overran.my-rpg.com/t118-topic
винс, внимательнее, приятель =))




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Сб 30 Ноя - 12:46

Предлагаю сию систему взлома замков и карманных краж.
Уровни замков бывают 5-ти видов: элементарный, простой, нормальный, сложный и очень сложный.
Для взлома замков используется выброс кубиков.
По умолчанию каждому игроку доступен выброс 2-х кубиков для взлома замка. С развитием соответствующего навыка (см. ниже) количество кубиков будет увеличиваться.
Замок считается открытым, если по итогам выброса кубиков оказалось 2,3,4,5 или 6 кубиков с одинаковым значением соответственно уровню замка. Таким образом, игроки без навыков взлома могут открывать только элементарные замки (для более сложных у них элементарно не хватит кубиков).
Для примера, игрок без навыка открывает элемент. замок. Выбрасывает кубики (2 шт.) Замок будет открыт, если выпадет 1 и 1, 2 и 2, 3 и 3 ... 6 и 6. Т.е. два одинаковых значения.

Навык Взлом замков.
(1) +2 дополнительных кубика (Уровень персонажа 1) (150)
(2) +1 дополнительный кубик (Уровень персонажа 2) (200)
(3) +1 дополнительный кубик (Уровень персонажа 3) (450)
(4) +2 дополнительных кубика (Уровень персонажа 6) (650)
(5) +2 дополнительных кубика (Уровень персонажа Cool (800)

Развив, например, навык (4), игрок получает в свое распоряжение 8 кубиков. Теперь, при взломе замка любого уровня будут выбрасываться не 2 кубика, а 8, что прилично увеличивает шансы на выпадание нужного количества кубиков с одинаковым значением. Теперь, имея лишние кубики, игрок может вскрывать замки любой сложности, вопрос только в удаче.

Карманные кражи действуют подобным образом. Только сложность определяется не уровнем замка, как при взломе, а уровнем внимательности. Таких уровней 5. У НПС он определяется квестоводом, у игроков - их игровым уровнем.

1 уровень внимательности - персонажи 1 уровня.
2 уровень внимательности - персонажи 2 и 3 уровня.
3 уровень внимательности - персонажи 4 и 5 уровня.
4 уровень внимательности - персонажи 6, 7 и 8 уровней.
5 уровень внимательности - персонажи 9 и 10 уровня.

Процесс кражи точно такой же, как и при взломе замков - нужно набрать необходимое число совпадений.

Навык Карманной кражи.
(1) +2 дополнительных кубика, можно украсть не более 2 Гл. (Уровень персонажа 1) (150)
(2) +1 дополнительный кубик, можно украсть не более 4 Гл. (Уровень персонажа 2) (200)
(3) +1 дополнительный кубик, можно украсть не более 6 Гл. (Уровень персонажа 3) (450)
(4) +2 дополнительных кубика, можно украсть не более 8 Гл. (Уровень персонажа 6) (650)
(5) +2 дополнительных кубика, можно украсть не более 10 Гл. (Уровень персонажа Cool (800)

Следует оговорить такое понятие, как Незаметность Взлома или Карманной кражи. Незаметность никак не зависит от того, удачен ли был взлом или кража, или нет. То есть, кража может и не произойти, но жертва этого не заметит, и наоборот.
Для того, чтобы действие было незаметным, сумма всех выпавших кубиков должна быть больше, или равняться заявленному числу для каждого уровня Замка или Внимательности. Эти числа и для Взлома, и для Кражи одинаковы.
(1 Уровень) = 15
(2 Уровень) = 22
(3 Уровень) = 28
(4 Уровень) = 36
(5 Уровень) = 44

Например, игрок с уровнем КК (5) (10 кубиков) пытается стащить вещь у игрока с уровнем Внимательности (5)
Выпавшие числа: 5, 4, 5, 5, 2, 5, 1, 1, 5, 5. Видим шесть пятерок, как раз столько, сколько нужно для удачной кражи (при этом мы не обращаем внимание на повторяющиеся еденицы, учитываются совпадения только с одним числом!). Сумма всех чисел = 38. Таким образом карманщик смог стащить нужную ему вещь, но его при этом заметили.

Если рядом с жертвой карманщика будет находиться игрок с более высоким уровнем Внимательности, то он может заметить кражу у своего спутника!




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вс 22 Дек - 15:45

Торвальд, хотел обсудить такой вопрос. Мне кажется, что дроу из Ши-Эла не вполне удобно добираться в Валангитиль. Слева им мешает Гиблый лес и горы, не говоря уже о многочисленной нежити в Оскверненных землях, а на юге необъятные Кахарские степи. Предлагаю сделать им проход между Алмазным пиком и Тараг-Схатуром (см. карты ниже):
http://s2.ipicture.ru/uploads/20131222/nwb127Ph.jpg



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Вольфган

avatar

Достижения :

Сообщения : 538
Сияние духа : 4469
Репутация : 0

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вт 24 Дек - 0:48

Создать пункт в анкете, который будет заполняться после принятия и содержать в себе будет ссылку на гугл-таблицу перса.




Приходи в мой страх, поиграем в рай.
Поглядим в реальность, которой нет,
Ты заложишь Душу, а я свой бред. 

Лут:
 


Заклинания:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 30 Дек - 1:29

Навигацию по форуму нннада)
Вернуться к началу Перейти вниз
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 30 Дек - 12:46

Навигация есть в первом сообщении, когда регистрируешься. Ты наверное еще не застал ее=)




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Вольфган

avatar

Достижения :

Сообщения : 538
Сияние духа : 4469
Репутация : 0

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 30 Дек - 18:02

Торвальд пишет:
Навигация есть в первом сообщении, когда регистрируешься. Ты наверное еще не застал ее=)
Оно оооочень быстро вытисняется другим сообщениями так что пользы от него мало.




Приходи в мой страх, поиграем в рай.
Поглядим в реальность, которой нет,
Ты заложишь Душу, а я свой бред. 

Лут:
 


Заклинания:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 30 Дек - 18:06

Окай, Вольф, зачтено! =)




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 6 Янв - 6:30

Есть короче две мысли. Первая: сделай тему объявлений, гораздо проще будет чем искать по флуду все твои изречения)
Вторая больше.
Дело было утром. Сидел я такой и смотрел на вольфгановы сто золотых или как они там. Думал как заработать больше, ибо ведь старый некромант вот по любому мне опять не заплатит. И совершенно внезапно закралась противоположная мысль: а куда потрачу? Из этой мысли и появилась идея: позволить при повышении уровня спокойно повышать уровень уже известного навыка без учителя и оплаты, но только уже известного, т.е. например апнулся воин с владением рукопашки 1 и может его повысить до 2 мол все натренировался. Кто всему этому добавить возможность учиться у учителя за деньгу вне зависимости от ОН (сюда можно будет вбухать не одну тысячу денежной единицы) А еще за одно не плохо бы определить ценность различной экипировки хотя бы 5 и 4 уровня (ясное дело доспехи из драконьей кости будут стоить около "бесценно")
Ну и чтобы избежать всяких там не знаю чего, предлагаю ограничить общую ценность приобретенных навыков очками.
Такая система, хоть и требует доработки, позволит предотвратить инфляцию в игре и стимулирует игроков к вступлению в организации.
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Ср 8 Янв - 1:21

*машет ручкой привлекая к себе внимание*
Вернуться к началу Перейти вниз
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Ср 8 Янв - 12:22

Аа, ну это... Принято=) и то, и другое.
В правила уже внес, а отписаться забыл, хех=) мололца, Вольф




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Многоликий

avatar

Достижения :

Сообщения : 100
Сияние духа : 1840
Репутация : 0

Информация
Уровень: 1
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Ср 8 Янв - 12:29

Ну Вольф, что придумал, хитрец! Золото жжет руки! Девать некуда :-) Отдай Винсенту, он примет с удовольствием. (Ой, это ведь флуд получился, извините).
Вообще верно, а то смысл в накоплении капитала не вполне ясен, ежели некуда потратить.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 13 Янв - 8:36

Оверранцы, хочу предложить вам следующее развлечение, хотя правильнее было бы назвать это трудом во благо процветания мира!
1. Для богов в Пантеоне требуются изображения, отражающие их сущность. Если у кого-то отыщутся картинки на данную тему или вы сами способны их нарисовать, то милости прошу выкладывайте их в тему Арт , с названием божества.
2. Для различных местностей Истлана требуются карты, на которых изображены названия локальных объектов. То есть допустим деревня Небельсдорф: Дом Конрада Туманная Тетива, дом Нирна Аотерума, Таверна и проч. Можно рисовать в паинт или в других программах. Готовые изображения выкладывать также в Арт. Вид, как бы сверху, типа топографическая карта, можно весьма схематично. За активное участие предполагаются поощрения. Это сделает мир насыщеннее и ярче. Необходимые карты: Валангард, Поселения, Имсирион. Пока ограничимся империей, как самой играбельной частью мира.



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 13 Янв - 9:36

Беру карты на себя если кто еще не желает \m/
Вернуться к началу Перейти вниз
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 13 Янв - 20:43

Можно и от руки, только чтобы красиво было =)




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Винсент

avatar

Достижения :

Сообщения : 394
Сияние духа : 2832
Репутация : 9

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Пн 24 Мар - 9:03

Есть такая задумка устроить массовую войну за Империю Валангитиль! Но для этого нужно создать нового героя - лорда-рыцаря, со своей предысторией: почему именно он должен властвовать над Империей, замком и свитой. Если интересно, то поехали! :-) Главное, чтобы мы воевали друг с другом за Имперский Престол! (Победы и поражения в многочисленных битвах можно регулировать с помощью кубика, также можно регулировать гибель тех или иных членов свиты и приспешников. Можно объединятся с другими лордами Валангитиля (см. Аристократические дома Империи) или придумать своих союзников. Учитывая, что во время Войны с Ордой (примерно за 20 лет до нынешнего времени) со стороны Валангитиля было около 8000 человек, а с Дрок-Тара порядка 30000 (учитывая троллей и гоблинов), то сами считайте какая у вас может быть армия (но, думаю не более 1000 человек (со всеми наемниками), по крайней мере поначалу. Желательно биться только на территориях Валангитиля и Междуречья, особо не затрагивая земли других рас. Это все же людская война. В свите могут быть приспешники и поданные вассалы, которые идут, как мини-герои (примерно 1 вассал равняется трем простым воинам в поединке). Можно создать до 10 вассалов (хотя бы один должен быть не воин, а советник). С вопросами в ЛС.



Подпись::
 



Музыка ассасина - тишина...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вс 3 Авг - 15:01

Группа с артами. Может пригодится для квестов, аватаров или новых локацый. 
https://vk.com/abyss_of_chaos
Вернуться к началу Перейти вниз
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13487
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вс 3 Авг - 19:29

Ого! Шикарная группа, спасибо, усатый=))




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Бергант Толстобрюх

avatar

Достижения :

Сообщения : 538
Сияние духа : 1766
Репутация : 22

Информация
Уровень: 16
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   Вт 7 Июл - 19:30

Привет народу! Наконец-то сессии сданы, и люди возвращаются в темы родного форума. Надеюсь сдали вы хорошо, мне то не надо сдавать))) хе-хе.
Я попутешествовал по форуму и наткнулся на очень странный феномен..... *типо зловещая музыка* .... у нас всего 2 тениида 3 класса! *крики ужаса* Поэтому предлагаю устроить конкурс на лучшего тениида 3 класса! Многоуваемый админ, надеюсь твоя милость и поддержка осветят сию идею!


Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Ваши предложения.   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Ваши предложения.
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 2На страницу : 1, 2  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Хроники Оверрана ФТРПГ :: Общие положения. :: Развитие Форума-
Перейти:  
Яндекс.Метрика

© Copyright "Хроники Оверрана. Осколки Вечности" 2013