ФорумХО-ОВ*ЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Астрологи объявили неделю Разработки. Количество креативных идей для сюжетов увеличено вдвое!

Поделиться | 
 

 Правила проведения воровства и взлома замков

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1163
Сияние духа : 13228
Репутация : 31

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Правила проведения воровства и взлома замков   Пн 15 Фев - 21:19

Данная информация необязательна для ознакомления! Игру можно начать, не читая этот раздел.


Воровство


Для попытки воровства производится выброс трех кубиков. Два для определения совершенности воровства, один - для определения величины добычи.
- Выброс кубиков происходит в этой теме.  Игрок может самостоятельно произвести выброс кубиков, либо попросить сделать это администратора или модератора.
- В одной и той же локации воровать повторно можно только после предварительного перехода из другой локации.
- Если после попытки воровства не покинуть локацию спустя два игровых поста, вор считается обнаруженным.
Вор считается обнаруженным также в случае, если выброс кубиков не соответствует необходимому условию для успешной кражи.
- Если вор обнаружен, на следующем игровом посте за ним начинается погоня(стража, хозяин, зависит от локации). Если в этом посте персонажу не удалось скрыться, он вступает в схватку с преследователями, либо сдается и попадает в плен.
- Все это происходит под контролем модератора или администратора.


Базовое мастерство



Доступно всем персонажам сразу, без затрат "ОН".
- Если выпало два четных числа - воровство удалось. (Шанс = 25%)
- Если два любых одинаковых числа - сумма удваивается, если воруются только деньги. (Шанс = 16-17%)


Навык воровства



Навык Воровства доступен к изучению только для Воров.
(1) Ловкость рук - воровство удается, если выпадает либо два четных, либо два нечетных числа (Шанс = 50%)
(2) Ловкость рук - воровство удается, если выпадает хотя бы одно четное число (Шанс = 75%)


При развитии навыков воровства учитываются только те условия, которые заявлены в соответствующем уровне навыка.
(на 2 уровне ловкости рук правило " воровство удается, если выпадает либо два четных, либо два нечетных числа" работать не будет)





Количество сворованных монет определяется выбросом третьего кубика.




Базовое мастерство
Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу. Можно украсть очень маленькие вещи (ключи, отмычки...)


Навык Золотые руки
Навык доступен к изучению только для Воров.
(1) Золотые руки: Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу, умноженному на 2. Появляется возможность стащить вещи небольшого размера (книги, свитки, драгоценные предметы...)
(2) Золотые руки: Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу, умноженному на 3. Появляется возможность стащить вещи среднего размера (небольшое неэкипированное оружие, типа кинжалов, стрелы/болты, метательные ножи...)


Последний раз редактировалось: Торвальд (Вт 1 Авг - 21:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1163
Сияние духа : 13228
Репутация : 31

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Правила проведения воровства и взлома замков   Ср 6 Июл - 16:41

Правила взлома замков


Для того, чтобы замок открылся, нужно, чтобы штифты, которые находятся в замке, встали на свое место. Любой неправильно стоящий штифт блокирует механизм замка, не позволяя его открыть. Ключ, имея соответствующую форму, при повороте правильно "расставляет" штифты, за счет чего замок открывается. Отмычкой же приходится "выставлять на место" каждый штифт по отдельности.

Уровень правильного положения штифтов определяется случайным числом от 1 до 9. Общее количество штифтов - от пяти до девяти. Для того, чтобы вскрыть замок, игрок должен правильно определить, на каком уровне находится каждый штифт. 
Всего игрок может использовать не больше трех отмычек за один взлом.

Механика
Ведущий случайным образом расставляет уровни штифтов и запоминает это значение (допустим, 1-4-3-6-5). Первым ходом игрок старается угадать, в каком положении находятся штифты. Он называет ведущему последовательность из пяти цифр, после чего ведущий проверяет, совпали ли цифры с настоящими значениями. Если число совпало, ведущий пишет его, не изменяя. Если число не совпало, ведущий пишет на его месте "Б" или "М" в зависимости от того, больше настоящее число от названного игроком, или меньше. 
Загадано:                                                 1-4-3-6-5
Допустим, первым ходом игрок называет: 1-5-9-6-2
Ведущий отвечает:                                   1-М-М-6-Б
Следующим ходом игрок, опираясь на ответ ведущего, пытается определить оставшиеся уровни. Когда все уровни окажутся угаданы, замок считается открытым.
Прочность отмычки - 5. Отмычка сломается, если количество М или Б (то есть не угаданные уровни) достигнет 5. Когда сломаются три отмычки, взлом прекращается и числа замка случайным образом меняются. Если у персонажа есть еще отмычки, он может заново попытаться вскрыть замок. Всего игрок может иметь до 15 отмычек.
Прочность замка - 3. Замок сломается, если игрок три раза не угадал ни одного уровня. Больше пытаться вскрыть замок нельзя. Игрок может прекратить взлом замка, в таком случает значения уровней штифтов случайным образом изменяются, прочность замка снова становится равна 3. 

Замки легкой сложности:
- без особенностей

Замки средней сложности: 
- после 3-го раза подбора уровней один случайный не выставленный штифт случайным образом меняет значение своего уровня.

Замки высокой сложности: 
- после 3-го раза подбора уровней все не выставленные штифты случайным образом меняют значение своих уровней.


Пример:
 
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1163
Сияние духа : 13228
Репутация : 31

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Правила проведения воровства и взлома замков   Пн 22 Авг - 17:55

Попытка воровства Корела.
http://overran.my-rpg.com/t355-topic
Цель: НПС Человек в трактире
Навык воровста базовый.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Диего

avatar

Достижения :

Сообщения : 84
Сияние духа : 2335
Репутация : 0

Информация
Уровень:
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Правила проведения воровства и взлома замков   Пн 22 Авг - 17:55

Пользователь 'Торвальд' совершил следующее действие: Выброс кубиков


'Кубик для воровства' : 6, 5, 4




Личная таблица
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1163
Сияние духа : 13228
Репутация : 31

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Правила проведения воровства и взлома замков   Пн 22 Авг - 18:00

Примечание. Корелу не удалось своровать. Персонаж был замечен.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Правила проведения воровства и взлома замков   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Правила проведения воровства и взлома замков
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Хроники Оверрана ФТРПГ :: Общие положения. :: Организационная информация :: Правила игры-
Перейти:  
Яндекс.Метрика

© Copyright "Хроники Оверрана. Осколки Вечности" 2013