ФорумХО-ОВ*ЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Астрологи объявили неделю Разработки. Количество креативных идей для сюжетов увеличено вдвое!
Для удобства используйте экспресс-панели справа --- >

Поделиться | 
 

 Общее описание острова

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1187
Сияние духа : 13455
Репутация : 41

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Общее описание острова   Чт 7 Июл - 16:22


Индивидуальные особенности острова

Остров превратился в пустыни. Раньше палящее солнце было безжалостным. Теперь к оному добавились пески, которые ветер с радостью разносит из стороны в сторону, подобно морским волнам. Огромное количество песчаных тварей, нежити, а так же магических артефактов ловушек станут серьезной преградой для всех. Но помимо всего это, найти нечто ценное можно где угодно. Стоит лишь захотеть и не умереть от жажды и нехватки съестных припасов. Особенности местности не позволяют найти укрытие в редких скалах, а прохладный воздух будет лишь напоминанием из вашей памяти. Ведь что зимой, что летом, земля не успевает остыть, а спустится со склонов к каменным берегам океана и моря невозможно.

Отсутствие людей в течении длительного времени благоприятно повлияло на остров в целом. Лишенный загрязнения от живых, суровая природа начала медленно выстраивать баланс и равновесие сил в природе. Вмешательство не мертвых, ничуть не испортило ситуацию, лишь улучшило. Удобренные растения хорошо растут под щедрым солнцем. Недостатка в пресной воде нет, а грязь и отходы от промышленности минимизированы и часто идут на переработку или магические эксперимента.

Последствия магической войны так же дают о себе знать. Заклинания отчасти получаются здесь сильнее по мощности и опаснее. Иногда даже непредсказуемый эффект может стать наградой новоприбывшим странникам, или проклятьем. Тем не мене, это не касается властителей острова, которые привыкли к оному и научились использовать в своих целях и стремлениях.


История острова Салвер Шран


История острова весьма туманная. За прошедшие века, это место на морской карте менялось полностью множество раз. Изначально это был каменистый остров, с весьма бедной почвой, местами наоборот богатой, небольшим количество живности и зеленой растительности. Причиной заселения же стали случайные открытия людей. Когда места мало, а о хорошей жизни мечтают все – многие покидают родные края и странствуют тут и там. Так и случилось с небольшим количеством кораблей, что после шторма оказались здесь. На этом острове. Часть посудин было в ужасном состоянии, и снова отправиться в путь люди не могли. Так же невозможным была и починка кораблей. Малое количество пригодной древесины на острове сразу же дала о себе знать. Грубая почва была неблагосклонна к вторженцам, и жизнь на этом острове не представлялась комфортной…до одного исключительного факта, который обычно в корне менял любое представление о любом месте среди человеческого общества.
Остров представлял себя скалу, вокруг окруженную небольшим количество суши, причем с одной стороны больше, с другой меньше. Крутые склоны стали бы хорошим природным препятствиям врагам, что пожелали бы высадиться здесь, и напасть с тыла или фланга на беззащитных новообразовавшихся поселенцев. А единственный вход и выход был не менее удобен для тех, кто вскоре здесь начнет строить и развивать собственную маленькую портовую – торговую страну.
Основными причинами быстрого и скоро развития оказались – руды, и камень. Залежи мрамора, железные, золотые и серебряные руды быстро превратились в карьеры и рудники. Даже с тем скудным на тот момент оборудованием, за первое время было добыто, почти что с поверхности, не малое количество этих сладких человеческому глазу драгоценностей. С этого началось развитие нового острова, новой маленькой страны. С этого началось и ее падение.
Первые десятилетия были полны печали и ужасного труда, сравнимого с рабским. Выживать здесь без чьей либо помощи оказалось весьма сложным испытанием. Только морские доставки кое-как компенсировали отсутствие тех или иных вещей. Материалов и людей. Строительство власти и централизованного государства еще не началось. Пока что здесь были лишь одержимые жадностью люди. Не более и не менее.
Но с появлением первого волшебника, в корне начались перемены с жителями этого места. Сила магии прекрасна и удивительна. Ей под силу сделать за несколько дней то, что забирало многие годы труда. Магия и обладатели оной вскоре стали всем. Советниками, основными работниками и теми, в чьих руках была власть. С этого момента начались перемены в плане установки определенных правил, что плавно переросли в свод законов и многие другие вещи.
С появлением волшебников, чьи амбиции были не меньшими, чем у тех кто был до них. Остров вскоре превратился в нечто прекрасное и неописуемое. Хоть и потребовалось на преобразование почти столетие. Прибрежное поселение, что вначале возникло из-за крушения кораблей превратилось в полноценный торговый портовый город. Са Азрин – странное название, но говорят это было желание основателя. Другое название было – золотой берег. И спорит с этим было весьма и весьма трудно. В избытки были лишь железо-каменные ресурсы. Из них в основном и строилось все. Учитывая богатство шахт и хорошие прогнозы приглашенных старателей гномов, золотая и серебряная посуда не была редкостью. Тоже стоит сказать и о том, что мягкий метал использовали в декоре и прочем. Там где золото обычно ценится весьма высоко, оно становилось лишь средством повседневности. Роскошью стали ткани и материалы из дерева. Обладать столами и стульями, привезенными торговцами, было стремлением большим, нежели иметь оные из камня или вовсе – железа, серебра.
Сам по себе город все еще представлял собой шахтерское поселение. Все работали, возвращались в свои дома и жили припеваючи. Система орошения магов земли и воды давала свои плоды, потому проблем с пищей не наблюдалось. Так же были созданы искусственные пастбища и начался выращиваться скот, представляя разнообразие к рационам, состоящим на текущий момент из морепродуктов. В основном рыбы.
Причиной возникновения в будущем защитных сооружений, вроде неприступной цитадели в центре островка, а так же массивных стен и многочисленных укреплений снаружи и внутри – вторжение с большой земли. Каковы будут ваши ощущения, когда вы видите корабли набитые золотом, счастливые лица торговцев, которые отправляются с вроде бы обычными и никому не нужными вещами. А возвращаются с тем, что и многим властителям не снилось. С горами драгоценного металла, добавь еще немного и посудина затонет от веса. Те кто изначально добывал его из собственной жадности на острове – преобразовали свое стремление в жизни, и заслужили в награду хороших торговых партнеров, неплохие отношения с молодым и средним поколением магов.  И даже заручились поддержкой гномов, которые и сами не против взять большую часть ручного труда на себя.
Видя процветание одних, другие рано или поздно падут перед черной завистью, ненавистью, жадностью. Не в силах сдерживать себя такие люди собрались вместе, организовали весьма большую флотилию, как грузовых так и боевых кораблей. И взяв в плен несколько торговцев двинулись на юг, к золотому острову. Дабы забрать то, что несправедливо они считали своим. И их будет ждать чудовищное поражение…
Несчастье – это лишь часть жизни обычного живого существа. Когда обваливается забой, ты смертельно заболеваешь или умираешь от старости, найдутся те, кто пустят слезу за тебя. Могильники никогда не перестанут наполнятся. А память никогда не даст забыть тех, кто пожертвовал собой ради жизни других. Огромная армада кораблей состоящая из наемников и просто жаждущих золота оборванцев появилась недалеко от маленького островка. Тревогу бить стали почти сразу же, ибо недоброжелатели на стали терпеть и сдерживаться, а постарались предпринять попытки высадиться там, где им показалось лучше всего. Их наивность была наказана приливом и отливом в течении одного дня. А многочисленные человеческие потери стали ярким примером глупости и бестолкового командования. Вторая попытка была напрямую направленна на захват берегового города. Единственного на острове. План был бы удачным, если бы только не предыдущие действия морских офицеров и командиров. Имен давно уже не сохранилось и потому сложно описать кто был ответственным за разгром наёмников второй раз. Лишь небольшие упоминания о магах огня и ветра, что создавали чудовищные вихри, которые разбивали о скалы корабли, другие же сжигали корабли дотла, не давая морякам и шанса на спасение. В завершение ко всему – морские акулы, что с радостью пожрали почти всех кто оказался в воде. И лишь самая небольшая группа смогла выжить, но и их участь – стать рабами на шахтах и карьерах, в местах где другие жители острова не решились бы по доброй воле работать из-за опасности здоровью.
Так и началось полноценное второе преобразование острова. Теперь же в полноправный независимый государственный аппарат, насколько это вообще возможно. Небольшие размеры играли двоякую роль, выступаю в качестве плюса и минуса. Из-за вечно жаркой погоды был основа вой архитектурный стиль, использующийся исключительно на острове. Он заключался в том, что каменные строения имели определенную форму, длительное времяпровождение на солнце нагревает любую поверхность, но благодаря форме – холодный воздух остается внутри и нагревается не так быстро, как остывает. Создавая вполне себе пригодные условия для жизни, с небольшой тратой пространства. Зимой же проблем обычно не бывает. Теплые воды сохраняют тепло весьма долго и остывают лишь к началу новой весны. А горные поверхности и вовсе невосприимчивы к погодным условиям. Единственная разница, по которой можно понять, какой сейчас сезон – цветение или увядание определенных сортов цветов, а так же количество дождей в месяц или неделю.
Новые законы, новые условия для проживания и новые деловые предложения. Найм учителей и обучения части населения воинским наукам. Образование коллегии волшебников, строительства школы и огромной магической академии, похожей скорей на дворец, нежели на хранилище знаний. Условия жизни живущих возросли еще выше, благодаря наличию лекарей и знатоков магии света. Расширение прибрежной зоны портов, для большего потока торговцев. Теперь доки были постоянно переполнены и не было случаев, когда некоторые личности ждали отчаливания набитого золотом посудины, чтобы занять ее место. К докам пристраивались склады и прочие другие мелочи.
Для безопасности города и острова были построены стены вокруг него. Огромные, толстые, на века. Их тень защищала от солнца, а их внушительный размер защищал граждан внешних угроз пустыни. Почему пустыни? За прошедшее время, многие участки пришли в упадок, их не использовали по определению, но их ресурсы были перенаправлены на другие. Так поле на котором выпрашивали определенные злаки забирало вокруг себя немалое количество влаги и прочего. Таким образом лишь востребованные места остались прежними, в целом остров начинал приходить к запустению. С которым успешно боролись, пока это нужно было. Появление пустынных зон привело и к появлению разных мелких чудищ, которым были комфортны эти условия. Так же было неспокойно и в шахтах. Большая глубина привлекала весьма большое количество ужасных созданий, чье описание было давно забыто. А вот факты, что некоторые весьма богатые ресурсами места запечатывали – еще сохранились. Просто угрозу порой проще было ограничить, нежели устранить.
Появление первых войск нуждалось в особом месте их тренировки. Так и появилась первый и единственный бастион – построенный на горе. Неприступная огромная цитадель вмешала в себя огромное количество места, необходимого для тренировки новобранцев и проживания оных. Так же солдаты были на само содержании, в крепостях были кузницы в которых плавилась руда и изготавливались доспехи и оружие. Подземные фермы давали вдоволь урожая съестных грибов, а поставки из городов дополняли рацион. Служба и обучение всегда были тяжелыми и невыносимыми. Из-за знойного солнца и необходимости делать шаг вперед независимо ни от чего. Так рождалась та самая Королевская Стража, которая в будущем устроит геноцид населения, по приказу своего повелителя и поставит твердую точку на жизни в этом острове. Но это случится не скоро, а сейчас – солдатами не рождались, солдатами становились. И угроз для подтверждения собственной храбрости и полезности представлялось весьма много.
Развитие никогда не происходит без недовольства или некоторого ухода от норм и устоев. В городе был свой темный город, и темные вещи сами собой творились без ведома официальных властей. Торговля некоторыми вещами по непристойно низким ценам. Продажа рабов или вовсе – уход на континент, все это считалось чем то нехорошим и редко поощрялось среди коренных жителей. Так же как и незаконные магические исследования, что не разрешались коллегией волшебников и магов или группировки воинов, что не прошли одобрение железной и золотой стражи. Так же под запретом была в самом начале и некромантия. Темное искусство, которое в будущем погубит всех.
Моральные взгляды все еще не позволяли жителям обзавестись собственными «неуспокоенным». Но демонстрация работы оных на шахтах произвела как положительный так и отрицательные эффекты. Без страха, без усталости, без необходимости в питье, и погодные условия им не по чем. Так еще ядовитые испарения глубин на них не действовали. Такие рабочие показывали лучшие показатели в добыче полезных ископаемых, нежели живая сила. Единственное что им требовалось, некоторый уход за мертвыми телами, а именно высушивание плоти, чтобы так не стала гнить и разлагаться. И можно больше не беспокоится о том, что твоя жизнь может оборваться внезапно. Вместо этого ты можешь потратить свое время на более полезные вещи. Отрицательным эффектом было то, что мертвых тел и так было не слишком много. Поднятие старых мертвецов вызвало резкие бурные эмоции у тех, кто не убедился с первого раза. Тех кто все еще почитал своих родителей или братьев, сестер. Сыновей и дочерей.
Тем не менее государство в этом видело больше полезного, нежели отвратительного и ужасного. И некоторое время потребовалось, чтобы убедить большую часть населения в необходимости этого выбора. Под предлогом ухудшения состояния земель и сложностей подземных разрабатываемых шахт. Первая ступень к тому, чтобы погубить прекрасное творение людей, порочными руками темных магов.
Обучение некромантии со временем стало необходимым. Ибо почти каждый желал иметь вечных рабов под своим началом. Они не требовали ничего и не просили никого. Чем точнее приказ – тем быстрее он будет выполнен. Свободное время можно было тратить как тебе угодно, не боясь того что бессмертные шахтеры сделают что-нибудь не так. Ведь за ними смотрели особые надзиратели. Те – кто был опасен для сообщества, но достаточно умен и потенциален, чтобы стать некромантом.
Упрощение образа жизни привело к тому, что все больше и больше людей стали увлекаться совершенно запретным утехам. Нет слов описанию всех тех мерзостей что были открыты за время падения острова. Подобный образ жизни вызывал еще большую бурю отрицательных эмоций, и многие поспешили покинуть остров так быстро ,как позволяли себе транспортные суда, которые впрочем появлялись все реже и реже, не менее напуганные происходящим безумием на острове.
Вершиной зла стало превращение себя в высшую жизнь. В жизнь после смерти. Первый лич или не мертвый властитель появился перед гражданами. И его появление стало началом небольшой гражданской войны. Магические войны редко бывают не разрушительными. И результатом войны на Сальвер Шране стало уничтожения почти всей растительности. Окончательно превращения этого места в безжизненную пустыню, за исключением одного – болота скорби. То прогнившее насквозь место не является чем-то нормальным. Скорее это ненормальная зона активности жизни и смерти совместно. Зелень там настолько же опасна, как самый опасный яд на земле. И хаосу там предела нет.
Золотая стража под предводительством Аши Шарзалла – первого короля лича, подавила восстание. Ценой своей известности, плодородностью земель, почти всех жителей города и местности в целом – настал мир и покой. В саркастическом смысле. Теперь всем правили не мертвые, или высшие. Некроманти обратившие себя в личей сделали тоже самое и с солдатами, которые были абсолютно не против, ибо покинуть это место они не могли. И выжить им не представлялось возможным. Так родилось новое государство из конвульсий старого. И теперь мертвые будут править там, где не смогли преуспеть живые. Мертвые – утратившие свои эмоции, и ставшие на вечность вперед всех живущих. В их руках нет предела по времени, а лишь предел по возможностям и фантазии.
С тех самых пор остров был забыт. До некоторого времени. Но те, кто недавно посетил его, случайно. Были удивлены, шокированы и напуганы вместе и сразу. Не меньше чем кто-либо, если бы столкнулся лицом к лицу со смертью, а та весело предложила выпить и подумать над старыми ошибками, оставляя вас потом пьяным и с еще большими вопросами. Без ответа на заданные в самом начале вопрос – зачем вы существуете.


Остров в настоящее время
В настоящее время прошел век или чуть больше с последнего визита на остров. Падение, смерть и бессмертие части жителей привело к тому, что восстановить построенное удалось во вполне себе краткие сроки. Проблем не было ведь мертвых тел было в достатке, а новые хозяева не беспокоятся о еде, питье, погодных условиях и прочем. Тем не менее текущего результата – цветущего золото-зеленого дворца, бессмертные жители достигли стараясь постигнуть…эмоции, ощущения. Будучи свободным от проклятья плоти ты лишаешься и связанных с ним эмоциональных и физических наслаждений. Монотонная жизнь хороша ибо не дает тебе отвлекаться на ненужные вещи. Но что делать когда ты мечтаешь и желаешь снова стать по настоящему живым, оставаясь мертвым? Судя по всему верховный правитель нашел частичный ответ на этот вопрос. Но он весьма специфичный.
Поиск способа вернуть утраченное был безрезультатным. Но стремление и попытка осуществления мечты часто объединяет. Сначала один, а потом все жители разделили идею короля лича. И с того момента началась реконструкция. Все разумные не мертвые управляли многочисленными неразумными мертвыми. В шахтах снова зазвенели кирки, в карьерах были слышны скрежет переносимого камня. Новые понятия культуры, новые понятия искусства. Понятия жизни – цель для тех, кто лишился всего это. Результат был превосходным. Старые знания о строительстве не были утрачены. Возможность развития сохранилась. А имея различных магов и волшебников – восстановить целые цепочки производства не составило труда. Лишь были потраченные годы времени.
Когда ты мертв – ты не думаешь о том, сколько тебе осталось или что будет потом. Ты делаешь сейчас, делаешь то что задумал и то что тебе нужно. Именно по таким принципам глубоко в пещерах были найдены пауки, с помощью темной магии извращены и превращены в домашних питомцев. Часть пастбищ восстановлена, и рогатый скот, который чудом выжил снова стал пастись, и умирать. Мертвые тела животных пожирали некротические пауки, выделяя после процесса огромное количество паутины. Паутина шла на изготовление одежды и прочего – тем самым давая новый внешний вид и некоторую индивидуальность. У кузнецов и литейщиков, ювелиров и огранщиков тоже было огромное количество работы. Металл можно обрабатывать в художественном литье или кузнечной ковке. Камень может быть превращен в статуи, колонны и прочие вещи. Теперь на все это было время и стремление сделать оное ради ощущений старого. Были посаженные новые сады, а вода приносимая с дождем тратилась исключительно на орошение растений, позволяя резервуары держать всегда полными в случае нужды. Были выращены искусственные деревья и сразу же использованы. И хоть основным материалом для строительства оставался камень – теперь нельзя было говорить, что остров не изменился только к лучшей стороне. Пускай он и был обителью мертвых.
В годы, когда здесь жили тысячи людей, были вечные проблемы с избавлением от помоев, с воздухом, который хоть и не слишком загрязнялся. Но все же был всегда в дыме от печей и горнов, что плавили металл и придавали тому нужные формы. Сейчас же единственным место где работали плавильни и кузницы была гора, на которой находился неприступная крепость Заррим. Она не потеряла своей формы даже спустя такой длительный срок. Пережив штурм волшебников и полностью отреставрированная – она находится под командованием Шаркахелла (Генерала) Зурумусра Анриана. Последнего генерала, на чьих плечах лежит вся ответственность за геноцид жителей золотого города. Выходец из золотой стражи, он и по сей день следит своим холодным жестоких взором на местные окрестности цитадели и города. Сохраняя безопасным путь туда и обратно. Может прозвучит странным, но шум в цитадели никогда не стихает. Мертвая гвардия все еще оттачивает и без того отличные навыки боя. И гордится теми древними доспехам, что сохранились на них в виде ветхих остовов. В случае действительной угрозы – всегда готовы новые доспехи. И их прочность может поспорить с прочностью гномьей стали, а острота клинков и стрел будет значительно лучше той, что использовалась раньше в королевстве.
Помимо золотого города, цитадели, есть еще множество других мест. Некоторые восстанавливали – вроде перевалочных путей и аванпостов. Другие нет. Но есть места куда и текущие обладатели не рискуют идти, несмотря на могущество знаний, времени и магической силы. Болота скорби, прошло много времени с того момента как это место вообще появилось на свет. Когда-то оно могло называться самым опасным в этом мире. Теперь же это обычное болото, которое никогда не высохнет и не исчезнет с карты, если его кто-то на ней оставит. На самом болоте остовы огромного количества волшебников, что пытались покинуть остров с помощью силы магии, но потерпели ужаснейший провал и исчезли здесь навечно. Здесь огромное количество опасностей, тварей, неразумной и агрессивной нежити, а так же несколько безумных личей, что отказались от идей текущего короля и остались обитать здесь. В одиночестве и вечной злобе. В этом месте множество магических артефактов, потрепанных временем, но все еще могущественных, чтобы привлечь даже весьма сильных магов в поисках удачи найти нечто подобное. Тем не менее порой за желаемое нужно платить цену, несовместимую с действительностью. И такая цена станет для вас последней.




Другое запретное место – подземный город. У него нет имени и называют его всегда подгородом. Во время краткой войны, несогласные смогли найти спасение лишь на глубине горнодобывающих шахт. Там были весьма огромные пещеры, в одной из которых и был построен в краткие сроки город крепость. Хоть участь его обитателей весьма печальна и ужасна, не стоит забывать о том что там так же есть весьма большое количество сокровищ. Все мастера, что не потеряли окончательно вой разум – сбежали именно туда. Именно  там были сотворены, выкованы и призваны последние шедевры различных видов искусства. Оружейного и магического мастерства.
Население острова.

В свое время на острове обитало несколько тысяч жителей, торговцев солдат и странников. Нынешнее население представляет собой чуть более тысячи представителей разумной нежити. Рассредоточенные по всему острову – большинство из них маги, солдаты и ремесленники. Те, кто сильнее всех опустился в грехе, теперь больше всего внесли вклада в реставрацию и возвращению прежнего вида городам и местностям.

Известные личности:
Аши Шарзалл – Первый и единственный король лич. Его королевство не носит имени. Но если будет необходимо, оно появится. Могущественный некромант, поэт, выходец из королевской семью и четвертый сын – претендент на трон. Победил в борьбе за власть с помощью хитрости и коварства. Его сестры были совращены и превращены им самим. Не в силах сдерживать себя –они погрязли в грехе, оставляя права на трон оставшимся братьям. Между ними сразу возникла вражда, на фоне того, что сделал Аши с собственными сестрами. Некроманту не оставалось ничего другого, кроме как убить собственного брата и превратить его в неразумную нежить. Которая служит ему и до сих пор. Что касается сестер – обе девушки переродились в немертвых волшебниц и внесли значительный вклад в выращивании прекрасных цветов в застенках восстановляющегося города. Создав новую философию жизни и подарив ее своему сообществу, поставил цель обрести новую жизнь после смерти. Вернуть эмоции и возможности испытывать их. Это стремление изменило его характер и сейчас он гораздо «мягче» чем был когда-то. С уверенностью можно сказать что его идея оказался отчасти возможной. Ведь все же он смог вернуть себе хоть что-то. Например теперь его голос не настолько без эмоционален, как у стандартных не мертвых жителей острова. Является наставником некромантов.






Шаркахелл Зурумусра Анриан – генерал Анриан всегда был предан тем, кто приютил его. Королевской семье. Рожденный среди шахтеров – он потерял всю свою родню в одну ночь. Его приютили чтобы успокоить часть населения и продемонстрировать то, что те кто у власти, все еще осознают, что творят. В действительности его вырастили в цитадели, где он проявил весьма и весьма хорошие возможности и показатели. На момент начала войны он имел звания умшула – лейтенанта. Но когда все же конфликт стал неизбежным – был повышен до звания Шаркахелла – генерала. Причиной тому стала опять же его безграничная преданность и преданность подвластных ему солдат. Все предатели были в основном из высшего командования, и их мертвые тела в будущем неплохо послужили в карьерах. Участью Анриана стало же бессмертие. Он и его преданные две сотни стали новой золотой стражей. А значит им нужно еще больше проявить усилий по защите острова. При жизни возник кошмар войны, после смерти весь мир станет против них. Хоть сам генерал и относится ко всему нейтрально, он так же поддерживает стремления своего короля, как однажды выполнил без колебаний его приказ по уничтожению всех несогласных жителей. Является наставником воинов.








Инвисур, Морбарен, Виз Жа Крам , Алемммиша, Земира, Ушка Назир - часть имен вечного совета. Совет состоит из двадцати могущественных магов, но только эти шесть являются действительной силой и властью в нем. Все они знаю в совершенстве свой элемент. Огонь, Земля, Вода, Воздух, Тьма и Свет. Дух соперничества, ненависть и ревность давно покинули их. И сейчас эти шестеро выполняют все вместе, как единое целое, в зависимости что от кого требуется. Магические возможности зависят от местности, где ты их используешь. Благодаря взаимной помощи – нет ничего, чтобы не могли маги элементов. Волшебники Света и Тьмы изучают свои аспекты и записывают наблюдения, причем Темный и Светлый жрецы обычно не стесняются использовать неразумных мертвецов для своих экспериментов. Иногда даже в расход идут и редкие монстры, которым не повезло оказаться на виду перед личами. Во время гражданской войны все шестеро старались тянуть ситуацию в свою пользу. Как итог все они получили желаемое и теперь ни каплю не жалеют об этом, иногда вспоминая былые времена и издавая без эмоциональный  смех, вслух рассказывая о планах, которые не сбылись или сбыли по другому.  Являются наставниками своих элементов, а так же магии света и тьмы. Не стоит думать что свет всегда опасен для нежити. Порой то что вы видите перед собой лишь часть реальности. Это одна из причин почему жрец и после смерти смог использовать силы света во благо себя и других.








Умшула Шран Машра – Единственная лояльная представительница из железной стражи. Железная стража изначально служила лишь для поддержания порядка и набиралась исключительно из простых граждан, которые хотели бы получать дополнительно жалование и при этом тратить свое свободное время на полезные обществу дела. Шран Машра родилась в хорошей семье и получила хорошее образование. Она пожелала пройти подготовку в золотые стражи и успешно это сделала. Но вместо зачисления как официальной части элиты девушка выбрала другой путь. Ее владение луком было выше всяких похвал и на  открытую горную. Местной цитадели она посчитала тратой своих возможностей, что было справедливо встречено и подмечено. Получив звание лейтенанта девушка до самой смерти служила во имя граждан, защищая всех от бед, как только могла. Волей судьбы ей дано было стать одной из не мертвых после гражданской войны, где она получила смертельные ранения и практически перед самой смертью стала частью нового общества. Теперь железный страж выполняет роль вечного дозорного, высматривая опасности со стен города или цитадели. Ее маршрут лежит между местами где проходят маршруты других строителей или шахтеров управляющих. В крепости ее принимают все так же тепло, как это вообще может быть для не мертвой. Ведь в свое время ее мастерство стрельбы из лука было желанной целью многих мужчин, что мечтали покорить сердце красавицы. К несчастью оно все еще свободно. И будет свободным вечность ибо брачные узы все еще странная и чуждая тема в сообществе тех, кто однажды уже лишился этого. Является наставником следопытов.








Клинок – жизнь ассасина всегда полна сложностей. Начиная с нелегкого обучения, кончая вечными тренировками и спецификой выбранной профессии. В любом богатом обществе есть те, кто желает убрать других богатых чужими руками. Для этого нанимают убийц, которые по сути являются лишь инструментами, а все остальное зависит от заказчика. И ваш путь лежит как убийцы через лужи крови, горы трупов и поджоги. Либо все гораздо проще – нужные слухи, несколько капель яда или одна единственная смерть. Клинок был легендой среди убийц. Он давно забыл свое имя и отказался от оного ибо оно не нужно ликвидатору. Он давно забыл о жалости, давно забыл о милосердии и верности. Но мечта странствий и путешествий всегда была с ним, как не старался он избавиться от этого, поднималось лишь его мастерство, а с этим тоска по тому, что не хватало воле живой тени взять и уйти – свободным. Тень убивала офицеров, тень истребляла магов, тень стала живым ужасом во время гражданской войны. И лишь после смерти тень получила свободу – возможность скитаться по острову и исследовать каждый его уголок. Прихоти своей ради или все еще стремясь утолить то ощущение приключений. Значения не имеет. Сейчас убийца ждет лишь мгновения, когда услуги станут вновь востребованными. Может быть тогда желание уйти подальше, в неизведанные края пройдет. А сейчас Клинок – самый редкий и самый желанный встречный для любого путника на острове. Ведь мало кому повезет в своей жизни встретить того. Кто стал на ступень выше любого из убийц, сохранив навыки, возможности и став бессмертным – идеальным инструментом в руках палача, готово заплатить стоящую цену. Правда не все знают, что цена теперь измеряется не в золоте, а в совершенно другой валюте. Является уникальным НПС с особыми возможностями.








Войска королевства мертвых

Островные войска составляют около двух сотен разумных солдат не мертвых. А так же орду неразумных – которых можно пустить при первой возможности. Стоит добавить что две сотни сопоставимы с настоящей армией людей, ибо без волшебных вещей все живое умрет и буде поднято для отпора захватчикам. Мертвые отчасти ценят свою независимость и свободу значительно в большей степени, нежели живые. Ведь все же они потеряли и то и другое став нежитью. С другой стороны все жители не имеют неприязни или ненависти к живым. А потому встретиться с ужасными силами, ветеранами самой настоящей резни смогут лишь те несчастные, что пожелают набить свои трюмы золотом … снова. И скорее всего пополнят тех несчастных на дне морей, что все еще гниют с первой подобной попытки.








Хоть солдат и две сотни, но в действительности все они универсалы. Способны стрелять из луков, биться в строю так и в одиночных дуэльных схватках. Не свойственные нежити скорость и реакция будут неприятным сюрпризом для кого угодно. А невосприимчивость к обычному оружию. Поставит точку на возможно победу обычными средствами. Стоит добавить что остров полон так же и волшебниками. Их магическая мощь способна еще на подступах уничтожить почти всю армию неприятеля.








Если же противники все же оказались на острове. Волшебники и золотая, железная стража заняты ими на одном участке, на другом скорее всего будет подавляющая серая безвольная масса, ведомая погонщиками. Мертвых заберут с промышленных и других предприятий, снарядят обычной амуницией и отправят в бой. Эти расходные войска задержат надолго противника, а может быть даже и победят его. В любом случае они не вооружены ничем ценным, и обычно их оружие желает лучшего, ведь используют старые запасы, а новое куют исключительно для элитной стражи.



-Бестиарий острова Салвер Шран-

Автор: Гернальд













 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
 
Общее описание острова
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Хроники Оверрана ФТРПГ :: Истлан :: Салвер Шран-
Перейти:  
Яндекс.Метрика

© Copyright "Хроники Оверрана. Осколки Вечности" 2013