ФорумХО-ОВ*ЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Астрологи объявили неделю Разработки. Количество креативных идей для сюжетов увеличено вдвое!
Для удобства используйте экспресс-панели справа --- >

Поделиться | 
 

 Информация о классах. Доступные навыки.

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1186
Сияние духа : 13421
Репутация : 40

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Информация о классах. Доступные навыки.   Пн 5 Авг - 15:54






На начальном этапе игры доступны три класса персонажей: Воин, Маг и Следопыт. Когда персонаж достигнет пятого уровня, игрок может выбрать для него специализацию.


Независимо от класса и специализации, персонаж может изучать любые Общие навыки, однако существуют некоторые ограничения.

Например:


Воин
Роба 1
Без брони 3
Легкая броня 2
Тяжелая броня 3
Щиты 3
Рукопашный б. 3
Кинжалы 2
Одноручное 3
Двуручное 3
Древковое 3
Луки 2
Арбалеты 2
Метательное 5
Магия Любая школа до 2-го круга



В данном списке оговаривается, что персонаж класса Воин может изучать навык Тяжелой брони до 3-го уровня. Это значит, что, если у персонажа есть нераспределенные Очки Навыков (далее ОН), то для изучения каждого уровня навыка Тяжелой брони вплоть до 3-го уровня персонаж должен будет тратить только по одному ОН. То же самое можно сказать и в отношении навыка Легкой брони, цена за каждый уровень которого вплоть до второго уровня будет стоить Воину 1 ОН.
Однако если персонаж, будучи Воином, захочет изучить навык Легкой брони 3-го уровня, то ему в таком случае придется затратить уже 3 ОН, поскольку этот уровень навыка не предусмотрен для этого класса. А вот Следопыт может смело учить третий уровень Легкой брони, поскольку для этого класса этот уровень доступен без штрафов.
Похожая ситуация с изучением заклинаний. Как мы можем видеть в перечне доступных навыков для трех классов, Воины и Следопыты могут изучать любые заклинания любой школы магии в неограниченном количестве, но не сильнее 2-го круга, при этом за каждое заклинание придется заплатить по 1 ОН.
Подробнее о изучении заклинаний см. ниже.
Таким образом, персонажи, независимо от их класса и специализации, могут изучать любые навыки и практически любые заклинания, только для изучения "непредусмотренных" навыков придется тратить гораздо больше ОН, чем для "предусмотренных".

На 1-м уровне персонажу доступно 6 ОН.


Далее с каждым уровнем персонажа число доступных ОН будет расти соответственно:
2 уровень - 8 ОН
3 уровень - 10 ОН
4 уровень - 12 ОН
5 уровень - 14 ОН
6 уровень - 16 ОН
7 уровень - 18 ОН
8 уровень - 20 ОН
9 уровень - 22 ОН
10 уровень - 26 ОН
11 уровень - 28 ОН
12 уровень - 30 ОН
13 уровень - 32 ОН
14 уровень - 34 ОН
15 уровень - 36 ОН
16 уровень - 38 ОН
17 уровень - 40 ОН
18 уровень - 42 ОН
19 уровень - 44 ОН
20 уровень - 50 ОН




Как обучаться новым навыкам
Обучение новым навыкам производится самостоятельно после оплаты стоимости навыка.
Навыки уровня 5 и 6 изучаются:
- у игроков, которые эти навыки уже освоили;
- у специальных НПС-учителей. (Подробнее узнавайте у Администрации.) 


Что дает специализация
Получение специализации "разблокирует" соответствующие навыки, позволяя изучать их более глубоко, чем это позволяют начальные классы. (например, если Воин способен изучить навык Тяжелая броня до 3-го уровня за 1 ОН за каждый уровень навыка, то Паладин способен изучать этот навык за 1 ОН за каждый уровень до 5-го уровня этого навыка).
Это справедливо для всех боевых специализаций.
Кроме них существует особая специализация Мастер. Это не боевая специализация, направленная на развитие Талантов персонажа. Подробнее тут: Специализация Мастер и Таланты.



Как изучать заклинания
- Для того, чтобы изучить то или иное заклинание, нужно затратить определенное количество ОН (очков навыков), которые даются при получении последующего уровня.
- Заклинания можно изучать строго по порядку, т.е. нельзя изучить заклинание "Ледяной поток"(2 круг магии воды), не изучив прежде "Ледяные осколки"(1 круг магии воды)
- Магам, как правило, заклинания доступны по 1 ОН каждое (кроме случаев, когда эти заклинания не входят в их специализацию). Воины и Следопыты изучают заклинания за более высокую цену в ОН.
- Для того, чтобы изучать заклинания любого круга нужно, чтобы было изучено хотя бы одно заклинание из предыдущего круга. Если заклинания линейные (Ледяные осколки-Ледяной поток-Сильный ледяной поток и т.д.), то они изучаются по порядку. Если заклинание не линейное ("Сглаз", Магия тьмы, 3 круг), то нужно просто выучить любое одно заклинание из 2-го круга магии Тьмы.
Далее дан список ступеней (кругов) школ магий и цена заклинаний для каждой ступени. Список применим к любой школе магии.

Цена заклинаний для Воинов, Следопытов и Магов не по их специальности:
 

То есть для того, чтобы изучить, например, Боевой гексаэдр (2 Круг Рунной магии) нужно затратить 2ОН.

Цена заклинаний для Магов:
 




 
Т'Ум:
 



Последний раз редактировалось: Торвальд (Сб 18 Фев - 14:05), всего редактировалось 13 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
Торвальд
Администратор
avatar

Достижения :

Сообщения : 1186
Сияние духа : 13421
Репутация : 40

Информация
Уровень: 20
Фракция: Вольный

СообщениеТема: Re: Информация о классах. Доступные навыки.   Ср 10 Фев - 9:32

Воровство


Для попытки воровства производится выброс трех кубиков. Два для определения совершенности воровства, один - для определения величины добычи.
Выброс кубиков происходит в "этой теме".  Игрок может самостоятельно произвести выброс кубиков, либо попросить сделать это администратора или модератора.
В одной и той же локации воровать повторно можно только после предварительного перехода из другой локации.
Если после попытки воровства не покинуть локацию спустя два игровых поста, вор считается обнаруженным.
Вор считается обнаруженным также в случае, если выброс кубиков не соответствует необходимому условию для успешной кражи.
Если вор обнаружен, на следующем игровом посте за ним начинается погоня(стража, хозяин, зависит от локации). Если в этом посте персонажу не удалось скрыться, он вступает в схватку с преследователями, либо сдается и попадает в плен.
Все это происходит под контролем модератора или администратора.

Базовое мастерство
Если выпало два четных числа - воровство удалось. (25%)
Если два любых одинаковых числа - сумма удваивается (16-17%)

Навык воровства
(1) Ловкость рук - воровство удается, если выпадает либо два четных, либо два нечетных числа (50%)
(2) Ловкость рук - воровство удается, если выпадает хотя бы одно четное число (75%)
При развитии навыков воровства учитываются только те условия, которые заявлены в соответствующем уровне навыка.
(на 2 уровне ловкости рук правило " воровство удается, если выпадает либо два четных, либо два нечетных числа" работать не будет)

Количество сворованных монет определяется выбросом третьего кубика.

Золотые руки
Базовое мастерство:
Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу. Можно украсть очень маленькие вещи (ключи, отмычки...)
(1) Золотые руки: Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу, умноженному на 2. Появляется возможность стащить вещи небольшого размера (книги, свитки, драгоценные предметы...)
(2) Золотые руки: Количество монет (Гвинов), которые были сворованы, равно выпавшему на кубике числу, умноженному на 3. Появляется возможность стащить вещи среднего размера (небольшое неэкипированное оружие, типа кинжалов, стрелы/болты, метательные ножи...)




 
Т'Ум:
 

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль https://vk.com/alekzrus
 
Информация о классах. Доступные навыки.
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Хроники Оверрана ФТРПГ :: Общие положения. :: Игровая механика-
Перейти:  
Яндекс.Метрика

© Copyright "Хроники Оверрана. Осколки Вечности" 2013