ФорумХО-ОВ*ЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход
Астрологи объявили неделю Разработки. Количество креативных идей для сюжетов увеличено вдвое!
Для удобства используйте экспресс-панели справа --- >

Поделиться | 
 

 Мазуридана

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
Кватро

avatar

Достижения :

Сообщения : 10
Сияние духа : 141
Репутация : 9

СообщениеТема: Мазуридана   Ср 4 Окт - 1:34

Основные данные:
Имя: Мазуридана. Среди климбатов известен как Кватро.
Имя в прошлом: Дериксен Эфиса.
Известные клички: Владыка Ваальбары, Четвёртый, Дитя льда.
Раса: лоддроу
Возраст: 3 800, внешне выглядит на 18 лет.
Рост: 169 см
Вес: 75 кг (значительно больше из-за паразита центродоры.
«Свой» вес Кватро порядка 54-55 кг)
Цвет волос: чёрный
Цвет глаз: зелёный
Класс: маг
Сущность: климбат
Предпочитаемое оружие: древковое (копьё) и длинная сабля (катана).
Мировоззрение: упорядоченно-злой (методично получает то, что желает,
действуя в рамках собственного морального кодекса или в рамках законов,
не обращая внимания на страдания окружающих).


На сердце гравюра – «Руками не трогать»
А крови немного, всего лишь по локоть.


Внешний вид Мазуриданы обусловлен его сущностью и состоит из двух обликов, которые он может менять в зависимости от ситуации и своих желаний. Первый облик приближен к внешнему виду лоддроу, второй напоминает человекоподобного монстра с огромными чёрными крыльями. Также Кватро, находясь в одном облике, может частично материализовывать детали другого, например, воспользоваться крыльми, когтями и т.д. не меняя внешность в целом.

Человеческий облик
Подросток низкого роста с чрезмерно бледной, почти белой кожей и печальными проницательными глазами зелёного цвета. В его образе фигурируют только белые и чёрные цвета, за исключением цвета глаз и полос на лице. Чёрные волосы по длине чуть выше уровня плеч, слегка растрепанны, несколько прядей падает между глаз. На голове с левой стороны находится часть черепа центродоры, что выглядит как половина костяного шлема белого цвета, с рогом. Выражение лица Кватро равнодушно-безразличное, редко когда изменяется на что-то иное. Самые яркие эмоции, которые не удается скрыть этой непроницаемой маске, это гнев, непонимание, страх, интерес, удивление или же неодобрение, в основном в их незначительном проявлении, хотя всё зависит от ситуации. Излом губ равнодушен и безэмоционален, на них никогда не увидеть улыбку или хотя бы усмешку. Губы разного цвета: нижняя почти серого цвета, верхняя - чёрная. Глаза климбата ярко-изумрудного цвета, густо подведены чёрным, с вертикальными зрачками. От каждого глаза вниз на щеку идёт по тонкой тёмно-зелёной полосе, похожей на слезы, что делает кажущееся грустным лицо ещё печальнее. Это ощущение усиливается формой бровей климбата: горизонтальные, около переносицы они в форме ромба с закругленными углами, а к вискам сужаются, становясь прямыми линиями.
Телосложение подростка худощавое, но не хилое. Мазуридана изящен и строен, как и все представители его расы. Движения климбата сдержанные, выверенные, в одно мгновение способные становиться стремительно-смертоносными. Кватро не наделен сильно выраженной мускулатурой, но его тело сильно и выносливо, как тело дикого хищника, способного переживать многие трудности в одиночку. На груди слева изображен символ 4, что говорит о том, что он является четвёртым по счёту властителем Ваальбары. Цифра была выжжена огнём во время специального ритуала. Посередине груди находится метка климбата.
Этот облик является для Кватро наиболее привычным, в нём он находится почти всё своё время. Из одежды отдаёт предпочтение белому плащу с высоким воротом и длинными полами сзади, перехваченному на талии чёрным поясом, и белым длинным широким брюкам в складку. Изнутри вся одежда чёрного цвета. Из обуви носит чёрные таби из мягкой ткани с белыми сандалями. Почти всегда держит руки в карманах - старая привычка.


Облик монстра
В этом облике у Мазуриданы появляются крылья, но эти крылья ни что иное, как крылья центродоры. Они узкие и длинные, перепончатые, глухого чёрного цвета, в размахе достигают чуть больше семи метров. Несмотря на их внушительный размер, климбат отлично справляется с ними, что позволяет ему передвигаться по воздуху с поразительной скоростью, ловкостью и маневренностью. Этот облик значительно отличается от предыдущего. Линии на лице подростка уже не зелёного, а чёрного цвета, они короче и значительно шире. Рядом с широкими линиями параллельно им появляются совсем тонкие, тоже черного цвета. Такие же две тонкие линии поднимаются вверх, на лоб, от каждого глаза по одной. Белок глаз становится тёмно-зелёным, радужка приобретает янтарный цвет, а зрачок остаётся вертикальным. Прежним остаётся и выражение лица Мазуриданы - такое же непроницаемо-равнодушное и с тенью грусти. Тело подростка в этом облике до пояса лишено одежды, а нижняя часть покрыта густой, достаточно короткой чёрной шерстью, в местах выхода крыльев и хвоста шерсть становится длинной и отдаленно напоминает перья. Ноги больше напоминают лапы, на месте пальцев ног появляются когти. Руки на манер длинных перчаток до плеч становятся чёрного цвета и покрываются шерстью. Вооружены длинными, острыми когтями. Гибкий хвост в длину достигает порядка пяти метров, покрыт короткой чёрной шерстью, на конце с кисточкой. Голову климбата вместо костяного шлема украшают длинные белые рога, изогнутые у основания, а затем идущие вверх, что визуально несколько увеличивает рост Мазуриданы. Эти рога также, как крылья и хвост, принадлежат монстру-паразиту в теле подростка. Волосы климбата в этом облике значительно длиннее, ниже уровня плеч, торчат неровными прядями.
От середины груди климбата, начинаясь от метки, вниз к поясу идёт длинная чёрная полоса, напоминающая сплошную полосу черной крови. Этот облик во «всеобмундирвании» отдаленно напоминает летучую мышь.




О сущности климбатов (др. название - меченные проклятьем)
Их история уходит корнями далеко в прошлое и неразрывно связана с появлением жутких монстров - центродор. Чтобы понять, кем являются климбаты, нужно разобраться, что из себя представляют центродоры. Это хищные монстры, имеющие уродливый, иногда гротескный или сюрреалистичный облик. Обладают высокоорганизованной нервной системой и способны к примитивному самообучению, способны мыслить. Их действия не основываются на одних инстинктах. Являются паразитоидами, стадии их развития обязательно включают следующие фазы: яйцо, личинка, эмбрион, зрелый эмбрион и взрослое животное. Каждая стадия имеет свои особенности. Центродоров можно встретить почти везде, но они редки в силу сложного жизненного цикла и его особенностей.
Жизненный цикл:
- Яйцо - развивается после слияния генетического материала родителей, откладывается материнским организмом. Внутри развивается паразитоидная личиночная форма.
- Личинка - вылупляется из яйца и является паразитическим организмом. Чтобы продолжить свой жизненный цикл, личинка должна попасть в организм временного хозяина и, слившись с ДНК его клеток, создать гибридный организм - зрелый эмбрион - который способен к дальнейшему развитию. Таким образом, единственной целью личинки является поиск потенциального хозяина, захват и внедрение в него эмбриона, из которого вырастает следующая фаза жизненного цикла. Жертвой может стать только ребёнок от пяти до восемнадцати лет, так как взрослый организм способен перебороть паразита и не дать ему развиться, но в результате сам тоже погибает.
По внешнему виду личинка напоминает многоножку, имеет тёмную окраску, в длину достигает 30-45 см, способна к самостоятельному быстрому передвижению для поиска потенциальной жертвы. На брюшке находится множество очень тонких щупалец, при помощи которых при нападении она внедряется в тело жерты и парализует выделяемыми веществами, вводя в бессознательное состояние, а после «погружается» в позвоночник жертвы, как правило, на уровне грудных позвонков. Жертва приходит в себя через несколько часов после нападения и испытывает очень сильный голод, так как клетки эмбриона, развивающегося внутри организма, очень быстро делятся. Подвергшееся нападению личинки существо становится движимым инстинктом поиска еды, затмевающим все остальные, и перестаёт различать тех, кто попадается на пути, и во всем движущемся видит потенциальную еду. Так как нападению паразитов подвергаются только дети и подростки, то, как правило, их жертвами становятся родители, близкие или другие дети.
- Эмбрион - во время развития в организме жертвы эмбрион получает сначала питательные вещества для своего роста и созревания, а после - генетическую информацию, влияющую на его дальнейшее развитие. После того, как эмбрион достигнет определенного размера, в ходе сложных многоступенчатых реакций он начинает «спаиваться» с ДНК жертвы. Носители переносят этот процесс по-разному, но, как известно, ощущения далеки от приятных, и больше напоминают жуткую ломку вкупе с галлюцинациями и бредом.
- Зрелый эмбрион - после того, как эмбрион получил генетическую информацию организма-носителя, он считается созревшим, и готов к дальнейшему развитию. Он выбирается из жертвы, при этом организм-носитель погибает. Зрелый эмбрион отдаленно напоминает взрослого центродора, является агрессивным хищником, но из-за своих не слишком больших размеров не очень опасен. Его клетки очень быстро делятся, он стремительно растет и созревает, становясь взрослым организмом, готовым к дальнейшему продолжению рода.
Жизненный цикл центродор сложен, имеет много нюансов, но почти всегда приводит к положительному для популяции монстров результату. Однако иногда встречаются аномалии, которые сложно объяснить. Одной из таких аномалий стало появление так называемых климбатов - мутантов, которые смогли подавить в себе развитие эмбриона, но их дальнейший прогноз, несмотря на эту победу, отнюдь не благоприятен. Подавив в себе личинку с развивающимся внутри эмбрионом, в дальнейшем они обрекли себя на жуткое и пугающее существование.
Подавление личинки происходит на клеточном и иммунном уровне, и исход зависит от возможностей организма-носителя. Результатом всегда является смерть жертвы (клиническая), а дальнейшее оживление зависит от того, смогло ли ДНК обоих организмов правильно объединиться. Если нет, то жертва погибает окончательно. Если да, то жертва приходит в себя через некоторое время. На теле в течении нескольких последующих часов появляется специфический след - результат парализации эмбриона - представляющий собой абсолютно чёрный круг достаточно небольшого диаметра. Он может появиться на любой части тела, со временем не исчезает и не меняет своей локализации. Этот след впоследствии стали называть меткой климбата.
В течение последующей недели жертва может спокойно продолжать свою жизнедеятельность, лишь изредка страдая галлюцинациями и временными помутнениями рассудка. Как правило, такой ребёнок становится замкнутым, нелюдимым, на вопросы отвечает односложно, но встречаются и те, кто может контролировать своё поведение и в течении этого времени оставаться незаподозренным. Единственное отличие в этот период, по которому можно выявить климбата, это чёрная метка.
Последним этапом становления климбатом является активный рост личинки центродоры и эмбриона внутри тела жертвы. Как правило, это происходит через неделю после подавления. Парализованный эмбрион уже не способен покинуть тело организма-носителя, вместо этого он спаивается с его тканями, а некоторые заменяет почти на сто процентов (например, костную ткань). Рост продолжается около месяца, сопряжен с сильной болью во всем теле. Жертва неуправляема и движима чудовищным голодом, ибо для роста эмбриона требуется много энергии и питательных веществ. Когда период роста прекращается, новоиспеченный климбат уже способен полностью контролировать и осознавать себя.
В результате появляются чудовищные мутанты, разумность которых находится под сомнением, а их жуткая репутация кровожадных и неуправляемых монстров-детей лишь растет и множится. Разумность климбатов находится под сомнением, при встрече они подлежат уничтожению, как опасные бешеные животные. Единственным пристанищем этих детей-монстров считается остров Ваальбара, находящийся в Океане Чёрных вод.
Важно отметить следующие моменты:
- Интеллект климбатов остаётся на том уровне, каким был до нападения личинки.
- Из-за «спаивания» генотипа климбат представляет собой мутанстную смесь двух организмов. Внешне климбаты остаются частично похожими на ту расу, к которой принадлежат, а частично на центродора. В зависимости от внешнего вида центродора, который был заложен в генах паразита, климбат может иметь характерные для монстра черты: костяные рога, хвост, многочисленные шипы вдоль позвоночника и т.д. Внешний вид каждого климбата неповторим, так как неизвестно, как поведет себя генетика паразита и организм-носителя. В результате становления климбатом может измениться цвет волос, цвет кожи, цвет глаз, форма зрачков. Возможно появление крыльев и острых когтей (как на руках, так и ногах).
Климбаты способны почти к стопроцентной трансформации - изменять облик с климбатского на свой расовый, и наоборот. Это происходит по их желанию и не сопряжено ни с какими болезненными ощущениями. Также возможна частичная трансформация: появление крыльев, рогов или когтей без изменения всего облика.
Все климбаты обладают гротескным, сюрреалистическим и зловещим обликом. У всех в облике монстра присутствуют пригодные для полёта крылья и рога, но они могут иметь разный вид, форму, цвет. В силу перенесенной смерти климбаты имеют сильную предрасположенность к магии Тьмы и Некромантии. При использовании магии (если климбат ею владеет), белок его глаз становится чёрного цвета, или очень темного оттенка красного, зеленого или синего. Климбаты являются каннибалами и питаются плотью разумных существ. Друг друга, как правило, не едят, хотя поедание отдельные частей тела врага может быть своеобразной демонстрацией и давлением страхом. Обычную пищу могут употреблять, но среди климбатов она не признается.
Из-за «спаивания» двух разных генотипов и их аномального влияния на физиологию и строение все климбаты обладают очень прочным скелетом, очень сильны физически, выносливы, могут долгое время находиться без еды и воды. Болевой порог сильно завышен. Обладают повышенной скоростью регенерации, но при этом климбат должен хорошо питаться, чтоб организм мог черпать силы для своего восстановления.






О расе лоддроу (др. название - ледяные)
Продолжительность жизни: около 200 лет.
Совершеннолетие: в 18 лет.
Взросление: до 30 лет развиваются, как люди, далее взросление сильно замедляется. Естественная смерть наступает из-за старения организма.
Общее строение, внешний вид и физиология:
Ледяные существа, живут (указать локацию), во льдах и снегах, где лютует зима. Привычными для них являются отрицательные температуры, причем чем холоднее, тем лучше. Их невосприимчивость к холоду уникальна, но из-за стойкости к морозам очень долго привыкают к климату других земель. Жару переносят с трудом.
По внешнему виду утонченные и хрупкие, своим изяществом способные потягаться с эльфами. Средний рост женщин 150 - 165 см, мужчин - 170 - 175. Среди лоддроу высокий рост и внушительное телосложение редкость. Не обладают выраженной мускулатурой, но строение тела позволяет им быть выносливыми и сильными физически. При надобности могут становиться ловкими и стремительными. Движения лоддроу выверены и отточены, не лишены грациозности и присущего только им сдержанного изящества. Тех, кто первый раз столкнулся с расой лоддроу, их внешний вид может очаровать и заворожить, подобно замысловатому зимнему узору на стекле. Но лоддроу изящны не только внешне - по плетению интриг и заговоров у них мало равных. Они хитры, умны и рассчетливы. Никогда не теряют холодного рассудка и рационального мышления, что позволяет им держать контроль почти над любыми ситуациями. Обладают терпением, могут десятилетиями вынашивать планы и выжидать лучшего момента для их реализации. Злопамятны, мстительны, большое значение придают кровной мести.
Их внутрирасовая иерархия представлена аристократическими семьями, представители которых ведут войны между собой, заключают перемирия и снова плетут интриги и заговоры. Однако несмотря на очевидные внутренние разногласия лоддроу не лишены патриотизма и чувства долга перед своей расой, способны в моменты бед сплачиваться воедино и отстаивать свои интересы. Сейчас эта раса редка и малочисленна в силу многих причин, среди которых резкое падение рождаемости.
По темпераменту флегматики. Их сердца и душа, наполнены холодом. Очень сложно добиться любви лоддроу, многие предполагают, что именно холод в душе является причиной их малочисленности. Внешне отличаются хрустальными блестящими глазами, бледными или синими губами, белой кожей. Волосы, как правило, густые, послушные, шелковые на ощупь. Всегда только бледных оттенков, в основном платиново-белые, иногда словно с серебренным налетом. Длинные волосы носят лоддроу из высших сословий. На лице располагаются светящиеся узоры, рисунок которых часто имеет вид полос вниз от глаз, наподобие следов от слез.
Из-за суровых условий существования у лоддроу выработалась специфическая пищеварительная система. Они имеют только пищевод и желудок, выделительной системы у них нет. В желудке пища растворяется до изначальных составляющих, то есть желудок перерабатывает почти всё, что в него попадает, из-за этого лоддроу извлекают из еды максимальную пользу. Не способны переработать не пищевые или агрессивные вещества, например, яды.





Психологический портрет
Несмотря на внешность подростка и кажущееся печальным и беззащитным выражение лица, у Мазуриданы отсутствуют какие-либо положительные человеческие качества. Ему чуждо сострадание, жалость и понимание. Он жесток, бессердечен и беспощаден. Если того потребуют обстоятельства вполне может убить и союзника, но при этом вероломным его назвать сложно - на любой поступок у него есть своё обоснование. Мазуридана не лишен ума, как раз наоборот: он рассудителен и способен просчитывать действия наперёд, в битве полагается не только на свою силу, но и на тактику. Почти всегда может трезво оценивать происходящее и даже в самых неожиданных ситуациях сохраняет самообладание, никогда не будет действовать необдуманно. Холоден и сдержан, плохо поддается на провокации. Не до конца понимает склонность ярко выражать свои чувства. Все эмоции, которые испытывает климбат, за очень редким исключением, не выходят за пределы непроницаемой маски его лица. При определенных обстоятельствах он всё же способен выйти из себя. Он не статуя, не изваяние, производит впечатление живого существа, просто заметить на его лице яркие эмоции удается крайне редко. Вежлив, иногда намеренно избегает разговоров. Молчалив, но это не мешает ему быть порой многословным - всё зависит от ситуации, собеседника и настроения Мазуриданы. Но он не из тех, кто будет привлекать к себе внимание пустыми разговорами, он предпочитает излагать мысли ясно и по делу, сохраняя при этом ровную интонацию. Несмотря на кажущееся спокойствие и уравновешенность, душевного равновесия у него нет. Он, как и все климбаты, непредсказуем и порой неуправляем, склонен к излишней самоуверенности, но всё же громкими словами предпочитает не разбрасываться, отставляя это занятие на более мелких и буйных представителей своего племени климбатов. Он всё-таки подросток, и подросток с непростым прошлым, где было исключено какое-либо буйство эмоций или речей, где жизнь спасало хладнокровие и трезвый взгляд на вещи.
Мазуридана испытывает определенную неприязнь ко всем расам, за исключением родной - лоддроу. Но он вполне способен спрятать эту ненависть, если сотрудничество с кем-либо сможет принести ему выгоду, однако на слишком доверительные отношения рассчитывать не стоит. Он всё-таки климбат, да к тому же обладающий острым умом, хитростью и своими амбициями. Вообще, в любых взаимоотношениях он ищет выгоду, но не доводит это стремление до абсурда и не возводит его в слишком высокий ранг. Ради достижения своих целей любит манипулировать, при этом отдает предпочтение незаметности, поступательно опутывая, подобно паутине. Как любой интриган и манипулятор, искушенный в этом деле, не терпит попыток манипулирования им самим. Способен быстро распознать подобные намерения и не только пресечь их, но и использовать это в выгодном для себя свете.
Редко нуждается в поддержке, но и сам оказывает ее лишь тем, в ком видит реальный потенциал. Всех, кого считает не заслуживающим своего внимания, тех, кто не оправдал его ожиданий, и тех, кто бесполезен, презрительно называет «мусором». И совсем непросто избавиться от этого наименования. Мазуридана не относится к той части климбатов, которые склонны к излишней жестокости и убивают направо-налево. Но это совсем не значит, что встречи с ним можно не опасаться. Его кровожадность рассчетлива и сдержана. Категоричен, часто принимает суровые и жестокие решения. Наказывая провинившихся, отдает предпочтение кровопролитью и использует давление страхом, чтоб другим было неповадно повторять ошибки. Не прощает предательства, лицемерия и обмана. Несмотря на жестокость и беспощадность, не лишен чувства справедливости. Превосходно разбирается в ситуациях, располагает чуткой интуицией, способен принимать тяжелые и трудные решения. Нести груз ответственности в одиночку для него не пустые слова.
Помимо этого предан тем, кому должен быть преданым, верен своим целям и долгу. Своей первоцелью считает защиту находящихся в подчинении климбатов от недоброжелателей, опасностей и нежелательного будущего. Несмотря на холодность, независимость и некоторую предвзятость Кватро вполне способен признать чей-либо авторитет, но для этого он должен на самом деле впечатлиться этой личностью. Пожалуй, это одна из его слабостей.
Нередко в битве не проявляет никакого азарта, если, конечно, это не касается Ваальбары. В этом случае Мазуридана будет драться до последнего, наплевав на разницу в силах и способностях, если таковые имеют место быть. Он не безрассуден, просто его территория для него нечто дорогое и единственное, что у него осталось. Он - правитель климбатов и он будет защищать своих подчиненных до последнего.


История


Его знают как личность с холодными глазами, отражающими его ледяное сердце. Как истинный лоддроу, он скуп на мимику и жесты, и словно выточен из льда. Очень умён, расчетлив и, как все климбаты, непоколебимо жесток. Но его жестокость имеет свои чёткие границы и всегда оглядывается на справедливость. Он - один из самых древних климбатов. Он - четвёртый властитель Ваальбары, и этот древний монархический титул он несет с честью и достоинством истинного единого правителя климбатов.
Но история Кватро началась далеко за пределами огромного острова, гордо и нелюдимо возвышающегося над волнами Океана Чёрных вод. Почти четыре тысячелетия назад в семье высокородных лоддроу на свет появился третий ребёнок - слабый и хрупкий на вид. Он не мог стать наследником в силу своего позднего появления, поэтому дальнейшая судьба ребёнка была решена задолго до его рождения. Он был наречён Дериксен Эфиса, и должен был пойти по военной стезе. Последующие несколько лет юный лоддроу обучался необходимым премудростям: грамоте, чтению и остальным наукам, обязательным к изучению в благородных семьях лоддроу. Позже был отправлен в школу, ведущую подготовку подрастающих детей в разведчики. Воспитание в школе было направлено на укрепление характера, на развитие храбрости, стойкости и выдержки. Детей заставляли контролировать свои поступки и не допускать эмоционального выражения чувств. Результатом такого воспитания стали бесстрашие, хладнокровие и эмоциональная устойчивость подростков, благодаря чему они не должны были терять четкости мысли даже в самых сложных ситуациях. Также от подрастающих разведчиков требовалось хорошее владение приемами рукопашного боя, фехтования. В процессе обучения Эфиса показал себя с наилучшей стороны, несмотря на свой возраст отличаясь поразительной выдержкой и холодным рассудком. Воспитание в школе только закалило его. От остальных подростков Дера отличали не свойственные возрасту лидерские качества: решительность, ответственность, находчивость и быстрота реакции. Время, проведенное в стенах школы, не прошло даром, и спустя несколько лет была сформирована боевая группа, главной задачей которой была разведка. Эфиса, достигнувший возраста 18 лет, был назначен командиром отряда, и их всех отправили на границы, где на тот момент вспыхнули волнения.
Несколько месяцев группа работала исправно, донося секретные сведения о врагах и недоброжелателях, оставаясь при этом незамеченной. Но потом они оказались атакованы вражеским отрядом. Завязалась битва, выйти из которой живым почти никому из лоддроу не было суждено, хоть у них и было достаточно сильное прикрытие. Где-то на границе Эфиса был смертельно ранен и брошен на произвол судьбы своим отступающим отрядом – бесполезный в битве, корм для падальщиков, вот кем он оказался на самом деле, а не талантливым командиром отряда, на которого возлагались надежды. Тогда на него напала личинка центродора и, парализовав и без того умирающего подростка, «погрузилась» в его позвоночник, растворяя костную ткань и втискиваясь между оставшихся позвонков. Тонкие щупальца проникли в тело Эфисы, готовые выкачивать из него жизненную энергию и оставшиеся силы. В это время командира отряда нашел один из вернувшихся разведчиков. Раненый лоддроу был доставлен в лечебницу. Он очнулся через несколько часов, испытывая чудовищный голод. Первыми жертвами стали ухаживающие за больными, а прибежавший на место происшествия отряд стражи застал некогда уважаемого и высокородного лоддроу за поеданием останков жертв. Его попытались убить, понимая, что существо перед ними уже не имеет ничего общего с прежним талантливым командиром, но Эфисе удалось сбежать. Немного позже за ним был отправлен отряд, чтобы уничтожить жуткое и опасное существо. Не обращая внимания на недавние, ещё смертельные для него раны, Дер добрался до небольшой деревни на окраине владений ледяных и там потерял сознание. Эмбрион центродоры стал спаиваться с ДНК жертвы, намереваясь забрать необходимую информацию, стать зрелым и продолжить развитие, но умирать Эфисе было ещё слишком рано. Его организм оказал сопротивление, и в конечном итоге смог подавить личинку с эмбрионом внутри себя. В результате подросток умер, но через несколько минут его сердце забилось снова. На груди, посередине, медленно проступая в течение последующих часов, расцвел абсолютно чёрный круг - метка климбата. Теперь Эфиса принадлежал к касте чудовищных монстров-детей, и пополнил их достаточно многочисленные ряды.
Там, среди снега и пронизывающего ветра, на границе территорий лоддроу он был найден жителями деревушки, которые о существовании климбатов слышали только в страшных сказках. Никто не догадывался о том, что они совершили страшную ошибку, притащив монстра прямо к себе в дом. Монстр пришёл в себя очень скоро, но его поведение не отличалось от поведения обычных детей ледяных. Через неделю паразит в организме Эфисы дал о себе знать и начал прорастать в ткани и органы подростка. Не понимая, что с ним происходил, Дер сбежал из деревни, так как остро чувствовал грозящую опасность. Если б жители застали его в агонии, с постепенно появляющимися крыльями, когтями и рогами, то непременно убили бы. Монстры никому не нужны. Они слишком опасны и неуправляемы.
Собственное превращение Дер запомнил, как нечто страшное, где единственной составляющей была дикая, почти несовместимая с жизнью боль. Раздираемый агонией, он ломал ногти о разбитые появившимися крыльями камни, потом оставлял глубокие борозды в граните уже длинными, неимоверно прочными когтями. Последними выросли рога, появившись прямо из черепа климбата. Полосы на его лице стали черными, и без того бледная кожа приобрела совершенно белый оттенок, а на груди теперь красовалась абсолютно чёрная метка, не скрываемая от глаз. Немного придя в себя, движимый голодом, он вернулся в поселение и атаковал жителей. Он чувствовал, как шерсть на руках промокает в горячей крови, а когти утопают в податливой плоти, оставляя полосы ран. Длинный, мощный хвост обвил ломающееся в агонии тело очередной жертвы, сдавливая захрустевшие ребра, острые зубы впились в открытое горло, а сильные руки климбата придавили сопротивляющегося к земле, лишая всякой возможности выбраться. Но именно тогда в голове Дера что-то перевернулось и он, не добив жертву, взмыл на огромных крыльях в небо. В течении последующих дней он черной стрелой обрушился на несколько соседних поселений, унося с собой не один десяток жизней, правда население там не отличалось особой силой. На безумного климбата объявили охоту, в результате чего Эфиса оказался загнан в горы, но смог спрятаться в пещере. Тогда климбат опомнился, постепенно окончательно приходя в себя и осознавая себя, как прежнюю личность, ну, почти прежнюю. Своего имени он не помнил, но воспоминания постепенно возвращались к нему, правда, окрашенные в совершенно другие краски. Просидев так несколько дней в темной пещере, климбат всё-таки покинул своё убежище и хитростью сумел выбраться из устроенной западни. Сам того не желая, он всё же был вынужден покинуть привычные ледяные края, где был рожден и где воспитывался.


Он взял себе новое имя - Мазуридана - и, отправившись в долгое скитание по разным территориям, научился управлять своими инстинктами, менять облики и оставаться неузнанным монстром. В конце концов он услышал про существование некоего острова, названного Ваальбара, покоящегося среди волн Океана Чёрных вод и служащего убежищем детей-монстров. Климбат, долгое время пытающийся найти себе подобных, охотно поверил в это и отправился на поиски заветной территории. Океан Мазуридана пересекал во время шторма, но вид вздымающихся волн, готовых поглотить смелого климбата разевающимимся пастями, не пугал подростка. Он прибыл на остров, когда над территорией, заливая всё красным, багровел закат. Встреченные жители острова странным образом походили на самого Мазуридану, разве что были менее сдержанными и отличались некой истеричностью. Подросток попал под опеку более опытного климбата, долгое время воспитывался им, поднимаясь по иерархической лестнице к самым верхам, а после, по суровым правилам Ваальбары, бросил вызов одному из самых влиятельных правящих владык - Третьему. Битва проходила при участии многих свидетелей, оба климбата дрались не на жизнь, а на смерть, но в итоге Мазуридане удалось одержать победу над своим противником. Он стал новым правителем Ваальбары, на его груди была выжжена цифра 4, а к имени добавилось ещё два - Четвёртый и, более редкое, Кватро. После Мазуридана, повлияв на умы климбатов и сплотив разрозненные их территории, смог добиться абсолютной монархии в своем лице.
Гораздо позже Кватро столкнулся с представительницей редкой расы перийцев, коими он интересовался ещё с давних времен. Тогда, в один из немногих моментов, климбат потерял контроль над своими желаниями и эмоциями, и движимый желанием обладать и распоражаться, смертельно ранил девушку. Он знал, что магический контракт перийцев может разорвать только смерть, поэтому в рехультате смог присвоить перийку себе. С этого момента взяли начало чрезвычайно запутанные, но важные для климбата взаимоотношения. Теперь с ним рука об руку шла его перийка - только его Ревери Фортиуан.



Предпочтения в игре:
Экшен, хоррор, приключения. Вообще я за любую интересную и серьёзную игру, с хорошими обоснуями и сюжетными зацепками. В игре самостоятелен, могу заниматься мастерингом и вести сюжетные эпизоды, если игра сильно вдохновляет.
Как часто Вы сможете играть: в среднем два поста в неделю, если игра интересна и хорошо идет, то могу выдавать хоть по посту в день.
Опыт игры: около десяти лет. Всегда отдавал предпочтение продуманным проектам с серьёзными игроками, так что опыта хоть отбавляй.
Как Вы нас нашли. соигрок подсказал.
Связь с Вами: https://vk.com/shondead
Ваша Google.ru почта

Экипировка на момент начала: оружие и броня из материала 5 класса
Кодовая фраза:
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
 
Мазуридана
Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Хроники Оверрана ФТРПГ :: Общие положения. :: Организационная информация :: Анкетирование :: Принятые анкеты-
Перейти:  
Яндекс.Метрика

© Copyright "Хроники Оверрана. Осколки Вечности" 2013